各位,《真實鏡像》就到此為止了。兩情曾經承諾過,一定讓大家看到結局,雖然這個結局不是很好,也不是我最初設計的結局,但我盡力了。一部男頻小說60萬字,實在是太少,可能還不如一些女頻的文字多,但對一個新人來說,能做到這樣,兩情已經感到很欣慰了。
結稿這幾天兩情也在思考,問題究竟出在哪裏?想來想去,終於想到了幾點原因:
一,劇情發展太快。很多劇情沒有細化,都是一帶而過的,比如國家劇情。可在兩情最開始的設計中,就是那樣想的,因此三年的遊戲時間裏,主角都是在山穀中度過的,跟外界沒有聯係,這樣很多事就沒法寫了。
二,主角實力提升太快。過早的把主角放到了王者的地位,如此以來,後邊的劇情沒法設計了。這裏不是說主角與其他玩家之間的交互,而是與遊戲中的NPC間的交互。你想,主角實力已經到了超越滿級BOSS的程度,那後邊的怪怎麽打?太難顯然不行,因為遊戲不是為主角一個人設計的,如果太難其他玩家根本打不過去;太容易也不行,那樣對主角一點挑戰也沒有,就太沒意思了。因此後邊還有一小段劇情,實在不知道該怎麽寫了。
三,小說的定位顯然有問題。兩情最開始的設計中,不涉及現實社會,以遊戲世界為主,這樣顯然是不行的。在現實生活中,我們玩遊戲,可以完全抱著玩玩的心態,但網遊小說不能這樣,沒有了主角的現實生活,也就沒有了奮鬥的目標。沒有目標,沒有追求,讀者們也就沒有追看小說的動力。
四,主角與其他玩家的交互太少。網遊小說,大多是主角與其他玩家間的交互,與玩家間的愛恨情仇,少了這一層,讀者們也就沒有了追看的動力。兩情最開始是想構思一個遊戲世界的劇情,因此就沒有設計那麽多主角與玩家間的交互。現在看來,這個思路顯然是錯誤的,如果隻是看遊戲世界的發展,就沒必要寫網遊小說了,寫武俠或者玄幻也許會更好。正是因為這點,朋友才說我這網遊寫的像架空曆史。
小說中存在著種種問題,但當兩情注意到的時候,劇情已經展開了,想改已經來不及了,所以也隻能硬著頭皮寫下去了。
寫完這本小說後,兩情注意到了自己的很多問題,以後再寫要改掉這些毛病,爭取讓自己的水平提高。不過,兩情現在有點迷茫,對於新書沒有思路,需要花一段時間去構思內容,然後邊提高自己,邊存稿,爭取下本書能寫好。
最後,感謝大家這麽長時間來對兩情的支持,謝謝你們!

